بعد الإعلان الكبير عن لعبة Resident Evil Requiem في حفل The Game Awards 2025، كشف مخرج اللعبة، أكيفومي ناكانيشي، عن تفاصيل جديدة تصف العنوان القادم بأنه يكاد يكون مثل لعب لعبتين مختلفتين تماماً.
أكدت كابكوم مؤخراً أن شخصية ليون كينيدي ستكون قابلة للعب، مما وضع حداً للتكهنات التي سبقت الكشف. وفي مقابلة جديدة مع مجلة Automaton، أوضح ناكانيشي كيف يتباين أسلوب لعب الشخصيتين.
توازن الآكشن والرعب
كشف ناكانيشي أولاً أن أقسام اللعب الخاصة بـ جريس (Grace) و ليون (Leon) ستكون موزعة بالتساوي تقريباً من حيث مدة اللعب، مشيراً إلى هيكلية مماثلة لتلك التي ظهرت في سلسلة Resident Evil Revelations.
الفرق الجوهري يكمن في التجربة:
-
أقسام ليون (Leon): قال المخرج إن ليون ليس مناسباً تماماً للرعب، ولذلك ستركز أقسامه على الآكشن المكثف والأدرينالين العالي.
-
أقسام جريس (Grace): أما جريس، فستقدم الأقسام الأكثر رعباً في Resident Evil Requiem، حيث يشدد المطورون على التأكيد على الاختلاف في تجاربهم هذه المرة.
هيكلية رعب مصممة بوعي
وصف ناكانيشي التجربتين بأنهما مثل لعب لعبتين بأنواع مختلفة تماماً من التوتر ممزوجة معاً.
-
التناقض: قارن المدير الأمر بـ القفز في حمام بارد بعد الجلوس في ساونا ساخنة.
-
الخوف المُعاد شحنه: أوضح أن فصول ليون ستمنح اللاعبين شعوراً بالأمان المؤقت، ليعود الخوف مجدداً عندما تعود جريس للعب. مؤكداً أنها هيكلية رعب مصممة بوعي.
إقرأ المزيد: Phantom Blade Zero ستكون حصرية لـ PlayStation 5 لمدة عام واحد على الأقل




