شهد سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة عاماً استثنائياً في 2025، حيث استعاد عافيته بنسبة نمو بلغت 1.4%، مدفوعاً بإطلاق منصات جديدة وزخم قوي في قطاع الخدمات والاشتراكات. ووفقاً لبيانات محلل مؤسسة Circana الشهير، مات بيسكاتيلا، وصل إجمالي إنفاق المستهلكين إلى رقم قياسي قدره 60.7 مليار دولار.
لعب شهر ديسمبر 2025 دوراً محورياً في تعزيز أداء السوق السنوي، حيث قفز الإنفاق بنسبة 3% ليصل إلى 7.8 مليار دولار. ورغم التباين في أداء بعض الفئات، إلا أن النمو كان مدعوماً بشكل رئيسي بزيادة الإنفاق على الأجهزة، والاشتراكات الرقمية، ومحتوى الحاسب الشخصي (PC).
Nintendo Switch 2 في الصدارة
كما سرق جهاز Nintendo Switch 2 الأضواء في عامه الأول، ليصبح القوة الدافعة الكبرى للسوق. إليكم أبرز الأرقام التي حققها الجهاز:
-
الصدارة المطلقة: تصدر الجهاز قائمة المبيعات من حيث عدد الوحدات المباعة والقيمة الدولارية خلال ديسمبر وعام 2025 ككل.
-
انطلاقة تاريخية: في غضون 7 أشهر فقط، وصلت القاعدة الجماهيرية للجهاز في أمريكا إلى 4.4 مليون وحدة، وهو ما يقرب من ضعف ما حققه جهاز “سويتش” الأصلي في نفس الفترة الزمنية.
-
توضيح تاريخي: وصف بيسكاتيلا الجهاز بأنه “أسرع منصة ألعاب منزلية مبيعاً في التاريخ”، مع الإشارة إلى أن جهاز Game Boy Advance لا يزال يحتفظ بلقب أسرع “منصة ألعاب محمولة” مبيعاً بشكل عام.
وفي المرتبة الثانية، جاء جهاز PlayStation 5 الذي حافظ على أداء قوي ومستقر رغم المنافسة الشرسة.
المفارقة الغريبة في عام 2025 كانت في قطاع الأجهزة؛ فرغم انخفاض عدد الوحدات المباعة بنسبة 8% في ديسمبر، إلا أن الإيرادات ارتفعت بنسبة 6% لتصل إلى 1.2 مليار دولار. ويعود ذلك إلى قفزة بنسبة 18% في متوسط أسعار الأجهزة، مما دفع إجمالي الإنفاق السنوي على الأجهزة للنمو بنسبة 9% ليصل إلى 5.4 مليار دولار.
قائمة الألعاب الأكثر مبيعاً في 2025 (حسب القيمة الدولارية)
تربعت لعبة Battlefield 6 من شركة Electronic Arts على عرش المبيعات السنوية، متفوقة على عناوين رياضية وضخمة. وجاءت القائمة كالتالي:
-
Battlefield 6 (المركز الأول)
-
NBA 2K26
-
Borderlands 4
-
Monster Hunter: Wilds
-
Call of Duty: Black Ops 7 (المتصدرة لشهر ديسمبر منففرداً)
-
Madden NFL 26
-
EA Sports College Football 26
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered
-
Ghost of Yotei
-
Elden Ring: Nightreign
رغم التراجع الطفيف في الإنفاق على الإكسسوارات والملحقات، إلا أن عام 2025 انتهى بنبرة إيجابية متفائلة. لقد أثبتت قوة التسعير في فئات معينة وقوة العناوين الكبرى (Premium Titles) أن صناعة الألعاب قادرة على التكيف والنمو حتى في ظل التحديات الاقتصادية.
إقرأ المزيد: أول لاعب لـ GTA 6 من خارج الشركة؟ قصة الرسالة التي حركت قلوب مطوري روكستار





