أخبار ألعاب الفيديو

رئيس Epic Games يهاجم سياسة Steam ويصف ملصقات صُنع بواسطة AI بأنها بلا معنى

عاد تيم سويني (Tim Sweeney)، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، إلى الجدل الدائر حول استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، مجادلاً بأن ملصقات “صُنع بواسطة AI” لم تعد منطقية للمتاجر الرقمية. وقد فُسرت تعليقاته، التي نشرها على منصة X في 26 نوفمبر، على نطاق واسع على أنها انتقاد صريح لمتطلبات الإفصاح الصارمة التي تفرضها Valve على متجر Steam.

رد سويني رئيس Epic Games على نقاش حول إزالة وسم “صُنع بواسطة AI”، حيث كتب أن هذه الملصقات بلا معنى لمتاجر الألعاب، حيث سيشارك الذكاء الاصطناعي في جميع عمليات الإنتاج المستقبلية تقريباً.

من وجهة نظره، ينتمي الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي إلى سياقات يكون فيها التأليف والترخيص أمراً محورياً (مثل المعارض الفنية أو أسواق الأصول)، وليس على صفحات المتاجر الموجهة للمستهلكين.

سياسة Steam: الإفصاح الإجباري

تتبنى شركة Valve نهجاً أكثر وضوحاً وصراحة:

  • منذ يناير 2024، يفرض متجر Steam على الناشرين الإعلان عما إذا كانت ألعابهم تستخدم الذكاء الاصطناعي على الإطلاق، مع تحديد ما إذا كان المحتوى ناتجاً عن توليد مسبق (تم إنشاؤه أثناء التطوير) أو توليد مباشر أثناء اللعب.
  • يجب على المطورين أيضاً تقديم وصف قصير يشرح كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي.
  • أظهر استطلاع في يوليو 2025 أن حوالي 7% من الألعاب على Steam أفصحت عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي بأي شكل.
  • على النقيض من ذلك، لا يقدم Epic Games Store حالياً أي ملصقات أو إشعارات تشير إلى مشاركة الذكاء الاصطناعي.

الانتقادات:

يرى منتقدو سويني أن اللاعبين يستحقون المزيد من المعلومات، وليس أقل. فقد قارن فنان Counter-Strike السابق، أيي سانشيز، إزالة إفصاحات الذكاء الاصطناعي بـ “بيع طعام بدون قائمة مكونات”. وأشار المطور المستقل مايك بيثيل بتهكم إلى أنه إذا كان سويني يعتقد أن الذكاء الاصطناعي هو المستقبل، فيجب على Epic أن تضع الملصق بفخر “وتراقب تراجع المبيعات”.

يسلط الخلاف الضوء على المشكلة الأعمق: ما الذي يعنيه استخدام الذكاء الاصطناعي فعلاً؟ بالنسبة للعديد من اللاعبين، يكمن الخط الأحمر في الأعمال الفنية التوليدية أو الأداء الصوتي الاصطناعي الذي يحل محل البشر (كما حدث في ألعاب مثل Arc Raiders و The Finals).

لكن آخرين، مثل مات ووركمان (صاحب المنشور الأصلي الذي رد عليه سويني)، يرون أن تعريف Steam واسع جداً؛ فتقنيات مثل Unreal Engine، وأدوات Adobe، وأتمتة Slack كلها تستخدم تقنيات مساعدة بالذكاء الاصطناعي، مما قد يجبر أي مطور يستخدمها على الإفصاح الفني، حتى لو لم يشارك الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى الأساسي.

إقرأ المزيد: لعبة Dying Light: The Beast تحصل على دعم New Game+ وتقنية تتبع الأشعة

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *