أخبار ألعاب الفيديو

رئيس بلايستيشن السابق Shawn Layden يهاجم هوس شركات الألعاب بالمال ويطالب بالعودة للجذور!

أطلق شون لايدن Shawn Layden، الرئيس السابق لاستوديوهات سوني العالمية، صرخة تحذيرية جديدة حول المسار الذي تتخذه صناعة الألعاب حالياً. وفي مقابلة صريحة، أعرب لايدن عن استيائه من تحول الإبداع إلى أرقام وجداول بيانات، مؤكداً أن الاستوديوهات أصبحت مهووسة بمؤشرات الأعمال وتجاهلت المكون الأهم: تجربة اللعب الممتعة.

كشف Shawn Layden عن كواليس اجتماعات تطوير الألعاب الحالية، مشيراً إلى ظاهرة مقلقة؛ حيث يبدأ المطورون عروضهم التقديمية بالحديث عن استراتيجيات تحقيق الأرباح وحجم السوق المستهدف، بدلاً من شرح فكرة اللعبة أو ميزاتها الإبداعية.

“كثيراً ما أضطر لمقاطعة المتحدثين وأقول: توقفوا، انتظروا قليلاً.. ماذا عن المتعة؟ ما هو جوهر لعبتكم؟”

فخ الـ 100 ساعة والميزانيات الانتحارية

يرى Shawn Layden أن الإصرار على إنتاج ألعاب “AAA” ضخمة تمتد لـ 80 أو 100 ساعة هو استراتيجية خاطئة وخطيرة، وذلك لعدة أسباب:

  • التكلفة الفلكية: هذه الألعاب تكلف مئات الملايين من الدولارات.

  • الزمن الطويل: تستغرق سنوات طويلة في التطوير، مما يزيد من احتمالية فشلها تجارياً أو تقادم أفكارها.

  • القيود الإبداعية: الخوف من خسارة الميزانية الضخمة يجعل الشركات تبتعد عن الابتكار وتكرر الوصفات الآمنة.

الحل في الألعاب المتوسطة 25 ساعة تكفي

يقترح لايدن حلاً يراه المنقذ الوحيد للصناعة، وهو العودة لإنتاج ألعاب تتراوح مدتها بين 10 إلى 25 ساعة. هذا التوجه سيؤدي إلى:

  1. تقليل المخاطر المالية: ميزانيات أصغر تعني خسائر أقل في حال الفشل.

  2. حرية إبداعية أكبر: عندما لا تكون الشركة تحت ضغط مئات الملايين، يمكن للمطورين تجربة أفكار غريبة وجديدة.

  3. احترام وقت اللاعب: تقديم تجربة مكثفة وممتعة بدلاً من الحشو الممل لزيادة ساعات اللعب.

استشهد لايدن بألعاب مثل Hollow Knight: Silksong و Clair Obscur: Expedition 33، حيث لم تتقيد هذه المشاريع بميزانيات ضخمة أو مطالبات بفرض نماذج ربحية معينة، ومع ذلك أصبحت من أكثر الألعاب انتظاراً وتفضيلاً لدى الجمهور بفضل تركيزها على فن الألعاب أولاً.

منذ مغادرته سوني في 2019، أصبح شون لايدن صوتاً قوياً ينتقد النموذج الاقتصادي غير المستدام للألعاب الكبرى، محذراً من أن استمرار سباق الميزانيات والرسومات الخارقة سيؤدي بالصناعة إلى طريق مسدود.

إقرأ المزيد: تقارير: قد يتأخر إطلاق PlayStation 6 و Xbox 5 بسبب طفرة الذكاء الاصطناعي

Moustafa Gad

Moustafa Gad كاتب ومحرر ألعاب فيديو عمل في مواقع إعلامية عالمية، يقدم محتوى احترافي يربط القارئ العربي بأحدث الإصدارات وتريندات الجيمينغ.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *