يبدو أن سوق بطاقات الرسوميات على موعد مع واحدة من أكبر الصدمات خلال السنوات الأخيرة، حيث كشف تقرير جديد من موقع The Information أن شركة NVIDIA اتخذت قرارًا غير مسبوق بإلغاء إطلاق أي بطاقات شاشة مخصصة للألعاب طوال عام 2026، في سابقة هي الأولى منذ ما يقارب 30 عامًا.
السبب الرئيسي وراء هذا القرار يعود إلى أزمة عالمية في توفر شرائح الذاكرة، مدفوعة بالطلب الهائل من مراكز البيانات وتسارع استثمارات الذكاء الاصطناعي. ووفقًا للتقرير، اضطرت إنفيديا إلى تحويل كامل مواردها تقريبًا نحو تصنيع مسرّعات الذكاء الاصطناعي الاحترافية، ما أدى إلى نقص حاد في المكونات المخصصة لبطاقات الألعاب.
المصادر تشير إلى أن إنفيديا جمّدت مشروعًا داخليًا يحمل الاسم الرمزي “Kicker”، والذي كان يمثل سلسلة RTX 50 SUPER القادمة. ورغم أن التصميمات كانت شبه مكتملة، فإن الشركة قررت إيقاف المشروع تمامًا بسبب عدم القدرة على توفير الذاكرة اللازمة للإنتاج.
ولم يتوقف الأمر عند هذا الحد، حيث تخطط إنفيديا أيضًا إلى تقليص إنتاج الجيل الحالي RTX 50، ما يعني نقصًا واضحًا في المعروض وارتفاعًا متوقعًا في الأسعار، خاصة لكروت مثل RTX 5070 و RTX 5060 Ti.
الأزمة ستمتد كذلك إلى الجيل القادم، إذ أفاد التقرير أن الإنتاج الضخم لمعمارية Rubin التي ستعتمد عليها سلسلة RTX 60 قد تم تأجيله حتى أواخر 2027، ما يعني أن الفاصل الزمني بين الأجيال قد يصل إلى 3 سنوات كاملة، وهو رقم قياسي في تاريخ إنفيديا الحديث.
بالتوازي مع ذلك، تحدثت تسريبات أخرى عن تعثر تطوير معالجات NVIDIA بمعمارية ARM المخصصة لأجهزة اللابتوب، نتيجة مشاكل تقنية وأخطاء برمجية مرتبطة بدعم نظام Windows، مما أدى إلى تأجيل إطلاقها أيضًا دون موعد محدد.
إقرأ المزيد: Xbox القادم قد يشغل Steam و Epic.. تصريح مفاجئ من Epic Games





