لطالما ارتبط اسم Grand Theft Auto بعائلة منصات بلايستيشن، خاصة في الحقبة الذهبية لـ PS2، حيث كانت ألعاب السلسلة تُعد من أهم الحصريات المؤقتة. لكن هذا الوضع تغير جذريًا مع إطلاق GTA IV في 2008، حين ظهرت اللعبة لأول مرة في يوم الإطلاق ذاته على Xbox 360، وهو حدث لم يكن سهلًا أبدًا خلف الكواليس.
اليوم، يكشف مسؤول سابق في مايكروسوفت عن تفاصيل تلك الصفقة التاريخية، وكيف احتاجت مايكروسوفت إلى جهود ضخمة لإقناع Rockstar بأن جهاز Xbox يستحق الاستثمار.
مخاوف روكستار
قبل جيل Xbox 360، لم تكن مايكروسوفت لاعبًا قويًا في سوق الألعاب مقارنةً بسوني ونينتندو. لذلك تخوّفت Rockstar من:
-
احتمال فشل منصة Xbox وعدم تحقيق مبيعات قوية
-
إضاعة وقت فريق التطوير على SDK جديد لجهاز غير مضمون
-
خسارة تركيزهم عن جمهور PlayStation الضخم في ذلك الوقت
كان إطلاق GTA على Xbox خطوة تحتاج إلى جرأة، وروكستار لم تكن مستعدة للمغامرة دون ضمانات.
كيف أقنعتهم مايكروسوفت؟
بحسب تصريح بيتر مور أحد أهم قادة Xbox سابقًا فقد كانت عملية الإقناع طويلة ومعقدة، قال مور إن فريقه كان عليه أن يثبت لروكستار أن:
-
Xbox 360 لن يكون فاشلًا مثل Xbox الأصلي
-
الجمهور مستعد لاستقبال ألعاب العالم المفتوح بقوة
-
المنصة قادرة تقنيًا على تشغيل لعبة ضخمة مثل GTA IV
-
الاستثمار على المنصة لن يضيع وقت الاستوديو
في النهاية، اقتنعت Rockstar، وتم التوصل لاتفاق تاريخي غيّر مسار السلسلة.
النتيجة: بداية شراكة طويلة
بعد Grand Theft Auto IV، أصبحت السلسلة تُطلق دائمًا على المنصتين سوني ومايكروسوفت في نفس اليوم، وأصبح وجود Grand Theft Auto على Xbox شيئًا بديهيًا لدرجة أن GTA 6 ستصدر هي الأخرى حصريًا أولًا على PS5 و Xbox Series X|S مثل العادة.
والمثير أن بيتر مور كشف أنه احتفل وقتها بشكل غير معتاد إذ قام بعمل وشم خاص تخليدًا للحظة. شاركنا توقعاتك في التعليقات أدناه، ولا تنسَ متابعة موقع to5p.com لتبقى أول من يعرف أخبار الألعاب والتحديثات الحصرية.
إقرأ المزيد: Valve تكشف موقفها النهائي من سعر Steam Machine الجديد.. لن يكون مدعومًا




