أخبار ألعاب الفيديو

Assassin’s Creed Shadows تصل لـ Switch 2: تضحيات تقنية لدعم 30 إطاراً ودقة ديناميكية

أعلنت شركة Ubisoft عن خططها لإطلاق لعبة Assassin’s Creed Shadows على جهاز Nintendo Switch 2 بتاريخ 2 ديسمبر. ويأتي هذا الإطلاق ليؤكد استمرار سلسلة الأكشن والمغامرات الشهيرة في التوسع نحو منصات الألعاب الهجينة.

أكد الناشر أن نسخة Switch 2 ستتضمن جميع التحديثات التي صدرت سابقاً للعبة، باستثناء توسعة Claws of Awaji، المقرر إصدارها في عام 2026. وستدعم Assassin’s Creed Shadows خاصية Cross Progression عبر Ubisoft Connect، مما يسمح للاعبين بنقل ملفات الحفظ عبر المنصات المدعومة.

تحدي هندسي:

وصف كل من يانيك (Yannick)، المدير الفني الرسومي، و برونو (Bruno)، المهندس الرئيسي للمشروع، مهمة تكييف اللعبة المفتوحة عالمياً مع إمكانيات Switch 2 بأنها “واحدة من أكثر المهام الهندسية تطلباً” للشركة.

كانت أولوية الفريق هي الحفاظ على التفاصيل البصرية والبيئية قدر الإمكان، مع ضمان استقرار معدل إطارات يبلغ 30 إطاراً في الثانية (FPS).

التعديلات التقنية للحفاظ على الأداء

لتناسب Assassin’s Creed Shadows معالج Switch 2 المعتمد على معمارية ARM وقيود الذاكرة، كان على Ubisoft إجراء تعديلات عميقة:

  • المكونات الرسومية: تم تعديل العديد من الأصول ومكونات البنية الأساسية للعبة.

  • الفيزياء: تم تقليل محاكاة بعض الأنظمة، مثل فيزياء القماش والسحب، لتقليل الحمل على وحدة معالجة الرسوميات (GPU).

  • الإضاءة: اعتمد الفريق على حلول الإضاءة العامة المخبوزة بدلاً من دعم Switch 2 لتقنية تتبع الأشعة في الإضاءة العامة، وذلك لأسباب تتعلق بالذاكرة. ويشبه هذا النهج التقني المستخدم في نسخة Xbox Series S وأجهزة الحاسب الشخصي ذات المواصفات المنخفضة.

  • الكثافة السكانية: تم تقليل عدد الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في المناطق المزدحمة للمساعدة في الحفاظ على أداء ثابت.

معدل الإطارات وتقنيات سوني

تستهدف Assassin’s Creed Shadows معدل 30 إطاراً في الثانية في كل من الوضع المحمول والموصول. وتم اعتماد تقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) لتحسين جودة الصورة عبر تقنيات الرفع لتقديم مرئيات أكثر حدة.

  • وضع الـ VRR: على الرغم من أن خاصية VRR (معدل التحديث المتغير) تتطلب عادةً 40 إطاراً في الثانية كحد أدنى، طورت Ubisoft طريقة داخلية لتمكين وظيفة VRR عند 30 إطاراً في الثانية لتعويض أي تقلبات.

  • الميزات الإضافية: تدعم اللعبة ميزات HDR والتحكم باللمس في القوائم والخرائط، وتخطط الشركة لدعم لوحة المفاتيح والماوس في تحديث لاحق عند تشغيل الجهاز في وضع التوصيل.

هل تفضل أداء 30 إطاراً في الثانية مع دقة عالية نسبياً، أم تفضل التضحية بالجودة مقابل 60 إطاراً في الثانية؟ شارك برأيك في التعليقات.

إقرأ المزيد: مبيعات Cyberpunk 2077 تتجاوز 35 مليون نسخة – Cyberpunk 2 لن يتم إصدارها حتى عام 2029

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *