سجّل سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة الأمريكية نموًا ملحوظًا خلال شهر يوليو 2025، حيث ارتفع إجمالي الإنفاق بنسبة 5٪ مقارنة بالعام الماضي ليصل إلى 5.051 مليار دولار، وفقًا لبيانات Circana وSensor Tower بسبب مبيعات Switch 2.
الإنفاق على الأجهزة كان الأبرز، محققًا ارتفاعًا بنسبة 21٪ على أساس سنوي ليصل إلى 384 مليون دولار، وهو أعلى رقم لشهر يوليو منذ 2008. جهاز Nintendo Switch 2 قاد هذا النمو، متجاوزًا حاجز مليوني وحدة مباعة في الأسواق الأميركية، متفوقًا على أداء الجيل السابق بنسبة 75٪ في الفترة المماثلة من دورة حياته.
المنصة تصدرت المبيعات من حيث الوحدات والعائدات، فيما جاء جهاز PlayStation 5 في المرتبة الثانية، بينما سجلت أجهزة Xbox Series تراجعًا حادًا بنسبة 69٪.
على صعيد المحتوى، ارتفع الإنفاق بنسبة 4٪ ليبلغ 4.48 مليار دولار. قادت ألعاب الهواتف هذا النمو بزيادة 7٪ إلى 2.3 مليار دولار، مدعومة بأداء قوي من لعبة Free Fire. كما ارتفع الإنفاق على خدمات الاشتراك غير المحمولة بنسبة 21٪ إلى 500 مليون دولار، في حين انخفضت مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية بنسبة 9٪.
أما الإكسسوارات فواصلت تراجعها، حيث انخفض الإنفاق بنسبة 8٪ إلى 187 مليون دولار.
في قائمة المبيعات، تصدرت EA Sports College Football 26، تلتها EA Sports MVP Bundle، مع دخول ألعاب مثل Donkey Kong Bananza وGrounded 2 ضمن العشرة الأوائل. وعلى مدار العام حتى يوليو، حافظت Monster Hunter: Wilds على الصدارة، تلتها Oblivion: Remastered.
مع قوة جهاز Switch 2 واستمرار صعود ألعاب الهواتف، يبدو أن السوق الأميركي يتجه إلى النصف الثاني من العام بزخم قوي، رغم التحديات التي تواجه مبيعات المحتوى التقليدي.
إقرأ المزيد: كابكوم تكشف أسرار Resident Evil Requiem قبل إصدارها في 2026





